works 応募作品-2023年-

作品No. 9198
ヤング
みんながかがやけるまちぶらいと
みんなが輝ける街 ブライト
チーム名 HamissyuTheCrafter
チームの特徴

マイクラをJava版で8年くらい続けてます。今回が初参加です!

チームメンバー

1

作品の中で注目して
みてほしいところ

作品の中で注目してみてほしいところ

この都市は、空飛ぶ車(-80 91 127)が開発されるなど少し未来の街です。「みんなが輝ける」という今回のテーマを実現するには、それぞれの挑戦したいこと、続けたいことに一人一人が取り組むことが大事だと思いました。それを実現するために、まず街を分野別に6つに分け、環状線と道路で結びました。建築様式や植えてある木の種類などは場所によって変えてあります。一人一人が興味のある分野にチャレンジでき、それを発信したりする場所(-104 63 95など)が中心部(-129 63 120付近)に集まっています。区画にはそれぞれのテーマがあり、スポーツならスタジアム(-152 64 56)、ものづくりなら発明品コンテスト(-164 87 198)や学校(-155 101 212)という風に、関連する施設が揃っています。一人一人の挑戦を後押しできる「皆が輝ける街」にしました。

「作品テーマ」をワールド上で
どのように表現したか

「作品テーマ」をワールド上でどのように表現したか

テーマにおける「みんな」が輝くための方法として、バリアフリーについて着目し、調べてみました。中には、「触ってわかる調味料のキャップ」「スマホなどのハイコントラストモード」などのユニークなものもあり、気づかないところにも意外な工夫が隠れているのかもしれないと思いました。この街にある「幅の広いエレベータ」「点字ブロック」などの設備もバリアフリーの取り組みの1つとして作りました。
次に、発電設備について、「10年後、20年後も枯渇することなく使えて環境にやさしい」再生可能エネルギーのうち、特に水力発電、風力発電、太陽光発電に着目して調べました。調べていくうちに、電気への変換効率が低い事により送電技術を必要とすることや、コスト面の問題などの課題もあることが分かり、「もし将来使われているのなら、どのような形に進化するのだろう」と想像しながら作りました。

どのようなことを調べたか

どのようなことを調べたか

この街を作った理由は、世代や人種が多様化していく中で、人々がそれぞれの文化を大切にしながら興味のある事に挑戦できるような場所を作りたかったからです。「文化が集まる」例として、街並みは区画で別々の建て方を採用しており、パルテノン神殿を参考にしたエンタシス、東洋風建築の特徴である瓦、強度を上げるハニカム構造など、見ているだけでも楽しいような建物を作りました。
また、交通機関も工夫した所です。未来の街の電車や車はどのような進化を遂げているのか、景観と上手く合わさるのかなどを考えてデザインする作業は楽しく、街に活気が加わったと思います。
街の隅々には、(-110 87 187、-206 104 224 など)プレイヤーが干渉できる構造物があり、これらにはレッドストーンやコマンドを活用しました。様々な人に楽しんでもらいながらテーマについて考えてもらえるという点でかなり面白いポイントだと思います。

プログラミングなどを、
どのように使ったか

プログラミングなどを、どのように使ったか

この街を作り始めたとき、まだテーマは大まかに決まっておらず、みんなが輝けることを表現するために「芸術の街」「スポーツが盛んな街」など、複数の案の中からどれにするか悩んでいるといった状況でした。ですが、ふと「どれか一つに絞る必要はないのでは?」と思いつき、「音楽」「農業」「機械工学」といった12個のテーマを5つにまとめました。しかし、これらすべてを乱雑に配置するだけだと統一感がなく、「どこになにがあるか」が分かりづらいため、結果として街づくりの妨げになってしまうのではないかと考えました。そこで分野ごとに区画を設置し、それぞれの分野の交流の場として中心部を作りました。これらの挑戦によって、街の特色をより磨き上げることができたと感じます。

どのような計画をたてて
制作をすすめたか

どのような計画をたてて制作をすすめたか

・コマンド
/fill →ブロックの設置
/tp →エレベータ、電車などを作るため。 (-137 57 54)
/execute →プレイヤーの座標に応じてtp先を変えるため。(-121 63 99)
/effect→一部のエンティティの消滅を防ぐため。(-66 84 176)
/tickingarea→風車などが離れても読み込まれるようにするため。(風力発電機)
/clone→建造物を信号によって変化させるため。(-110 87 186)
・NPC→建物やイベントの仕組みの説明のため。
・ストラクチャーブロック→建造物の配置
・レッドストーン回路→オブザーバーを使って使ったクロック回路で、発電機などを再現
・Makecode→円形、球の建造物の設置 (-152 91 56)

THUMBNAIL
サムネイル
MAP
マップ