works 応募作品-2026年-

作品No. 8437
作品名
れきしとひととしぜんをつなぐみらいのしながわシティ
歴史・人・自然をつなぐ、未来のしながわシティ
チーム名
すまいるきっずえー
すまいるキッズA
メイン画像
チームの特徴

東京都品川区を中心に、関東圏で幅広く活動しているチームです。 いろんな地域の良いところ・悪いところを意見交換しながら、 全国大会を目指して、未来のまちづくりに取り組んでいます。

チームメンバー

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あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

私たちは「β世代の未来のまち」をテーマに、北品川のまちを作りました。
未来のまちは、
・少子高齢化による人口構成の変化
・地球温暖化による異常気象
・資源の枯渇
など、さまざまな問題に直面すると考えました。
そこで、異なる世代の人どうしや自然と人とのつながりを大切にし、さらに未来のテクノロジーとつながることで、これらの問題を解決できないかと考え、まちのテーマを「つながり」にしました。
中心に置いた品川神社(0,29,11)は、子どもにも大人にも古くて、渋くて格好良い、北品川のシンボルです。
歴史館(24,0,25)と旧東海道(106,6,41)で過去と現在を、運動や遊びの施設で人と人を、自然エネルギー設備や樹木と草花で自然と人をつなぎます。さらに、それぞれの場所を空中線路でつなぎました。
歴史、人、自然、テクノロジーがつながって暮らす、それが私たちの未来のまちです。

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

品川区の職員さんと東急さんのワークショップに参加し、「まちづくりは、そのまちで過ごす人の生活(時間)づくりだ」と教わり、建物をつくるだけではないと気づきました。

品川神社(0,29,11)、旧東海道(106,6,41)などは実際に現地へ見に行きました。
歴史館(24,0,25)を作る参考に江戸東京博物館へも行き、実物大の風景などを作品づくりの参考にしています。

みんなから地球温暖化によってこの夏も暑いから、涼しいまちがいいという話が出ました。
二酸化炭素削減のため、グリーンカーボンやブルーカーボンの仕組みを本やインターネットで調べて、まちにも取り入れることにしました。そのほかにも林や街路樹、芝、グリーンカーテンなど自然を多く取り入れています。

風力発電(80,0,128)は、調べる中で台風でも壊れない、プロペラのないマグナス式風力発電を知り、参考にしました。

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

一つ目は、品川神社と旧東海道です。
品川富士の岩山の中を歴史館にして、北品川の過去から現在までの歴史を学べるようにしました。タイムワープ橋と旧東海道の街並みは、過去から現代へつながり、未来にも残していきたい道を表しています。

二つ目は、人が集まってつながる場所です。
それぞれが好きな方法で楽しめるよう、スタジアム、迫力スライダープール、ハッピーガストランドを作りました。ジェットコースターは、遊ぶ力を発電にも利用します。

三つ目は、自然と人がつながる仕組みです。
風力・潮力発電、品川浦のごみを回収する海洋ごみキャッチャー、特定のモブを捕まえる外来種トラップを作りました。また、環境を守るために私たち自身で出来ることは何かなと考え、住宅の屋上には花壇や畑を作りました。まち全体で「つながり」を表現したところを見てほしいです。

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

夏休みの宿題だって計画通りに進まないのに、学校も学年も違う小学生が大勢で大きなまちを作るのは大変でした。

チームを作ったころは、まず顔を合わせて一緒にまちづくりについて勉強し、北品川を歩いて、いいと思った景色を写真に撮って共有しました。そして、作り始める前にアイデアを出し合い、いつまでに、誰が、何を作るか計画を立てました。

それでも、作り始めると、作り方がわからなくて止まってしまったり、サボってしまったりすることがありました。そんなときは、zoomやslackで相談したり、困っていそうな人には看板で次の作業を伝えたり、MakeCodeが得意な人が広い範囲の作業を担当したりしました。低学年のメンバーにはイメージしやすい建築をお願いするなど、年齢や得意なことに合わせて役割も工夫しました。臨機応変に、その時にできる人が助けることで、最後までみんなでまちを作りきりました。

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

【地形作成のため】広い海や山(40,15,185)を作るためMakeCodeに挑戦しました。

【品川の海を守るため】「海洋ゴミリサイクルセンター」(126,0,-44)は、品川浦に流れ込む海洋プラスチックの発生と、収集・分別・処理する仕組みをコマンドブロック等で作っています。

【みんなの笑顔をつなぐため】桜と緑の遊園地「ハピガスランド」には、天まで届くトロッココースター(-89,1,56)を作りました。レッドストーン回路とパワードレールで坂を一気に駆け上がると、ディテクターレールが反応してランプが光る「発電レール」があったり、スライムブロックでトロッコが跳ねたりギミック盛りだくさんの未来コースターが完成。サッカースタジアム(-103,0,96)にはコマンドブロックを使い、村人と一緒に雪玉でサッカーできる仕組みを作りました。また大好きな犬のアドオン作りにもチャレンジしました。