works 応募作品-2026年-

作品No. 9677
作品名
ほろぼされたまち
ほろぼされたまち
チーム名
ちーむさい
チームさい
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チームの特徴

東京都世田谷区のプログラミング教室Tatami Studyの取り組みで参加しています。

チームメンバー

1

あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

いったんほろぼされたあと、空にまちが立ち上がるワールドです。巨大なネザーポータルやコマンドで地面をならした跡から、破壊のあとに新しい未来のまちが生まれる様子を表現しました。

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

まちが壊れたあとにどう立て直すか、空に住むアイデアやネザーポータルの役割を調べました。コマンドで地形を消したり平らにしたりする方法も試し、滅びと再生がひとつの物語になるよう考えました。

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

ほろぼされた地表と、そこから見える巨大ネザーポータル、そして空に広がるスカイシティを見てほしいです。コマンドで消した跡と、新しく築いた空のまちの対比に注目してください。

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

平坦化コマンドやブロックを消すプログラムで一度まちを消し、そのあとに巨大ネザーポータルとスカイシティを組み立てました。滅びた場所と空のまちがつながって見える配置を工夫しました。

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

コマンドで地形を消し・ならすしくみと、ネザーポータルを中心に空のまちへつなぐ構成です。破壊から再生へ進む流れが、ワールドを歩くだけで伝わるように設計しました。