works 応募作品-2026年-

作品No. 9625
作品名
このチームがおもうみらい
このチームが思う未来
チーム名
まいくらずき
マイクラ好き
メイン画像
チームの特徴

中学1年生二人と小学4年生一人のチームです。

チームメンバー

2

あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

β世代を再現するためにゲームやショッピングモールなど色々なものを特化させました。ゲームがよりリアルになって自分自身がプレイヤーになることで知恵と健康を維持できる街

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

YouTubeやマイクラの本を参考にして作りました。コマンドについて詳しくなりいろいろなことが分かるようになりました
座標 4578 73 -299

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

ショッピングモール、映画館、銀行です。
ショッピングモールは、フードコートや本屋さんなど一目見て分かるように工夫して作りました。
映画館は、スクリーンが、実際に動く仕掛けを作りました。
銀行は、お金を引き出したり、ポイントに替えたりすることができます。

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

ショッピングモールで棚を大量に並べるために、ストラクチャーブロックを使いました。
ショッピングモールの本屋の本棚の配置を少しアレンジしました。
ショッピングモールの2階のフードコートの店を分かりやすくしました。
ショッピングモールの服屋のマネキンの配置や服にこだわりました。

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

コマンドは、主にゲームの攻撃的なコマンドやスコアボードを使っています