works 応募作品-2026年-

作品No. 8710
作品名
ふたつのせかいきぼうのてんとこうはいしたち
Two Worlds ~希望の『天』 と 荒廃した『地』~
チーム名
アースフォーエバー
Earth Forever
メイン画像
チームの特徴

マイクラが大好きな小学生です。 DE-SCHOOLというテクノロジー特化型の場所からの参加です。 よろしくお願いします。

チームメンバー

1

あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

あなたが考えた「β世代の未来のまち」は、どんなまちですか?

私が考えた街は自由で人とテクノロジーと共存した人類の希望となる街です。

【ストーリー:B世代の未来のために、空の上に新惑星を作る】
地球環境の悪化を原因とする戦争により、地球は住めない場所になってしまった。草木は枯れ、水は蒸発し、建物は灰になって、まるで地獄のようだった。
このままでは人類が絶滅してしまう。そこで、B世代の子供たちや生き残った人たちを守るために、地球の上に地球のような環境の人工惑星を作る「地球化・天化」=『天』を急いで進めた。さらに、「地獄になった地球」=『地』とその惑星をつなぐ秘密のエレベーターも作った。これによって、B世代の子供たちや生き残った人類は、新しい星へと急いで逃げることができるようになった。
こうして、最悪の結末である「絶滅」はなんとか避けられたのです。

座標: 58,113,47

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

作品をつくるにあたって、どんなことをどのように調べ、どんな発見がありましたか?

まず、火星の3Dマップや画像を見ました。さらに、THE SUNSET OF MARS(VR体験)にも行きました。
日本科学未来館にも行き、地球の今の最先端な技術を見てきました。
次に、イーロン・マスクさんとミスタービーストさんの動画を見ました。

発見としては、火星の外見が荒れた地形に似ているため地球が荒廃した雰囲気の見た目として、火星の外観を取り入れてみました。日本科学未来館では、今の地球の状態を教えてもらいました。地球の危機(気候変動・人口増加・森林減少)を理解して、今後起きるかもしれない様々な影響と争いによる変化を考えて、地を作って見ました。地と天を繋ぐエレベーターは、実際に現在考えられていることだったので、取り入れました。イーロン・マスクさんやミスタービーストさんの動画やサイトを見て、天に移住する場合に必要な物(食料、飲料、住居、教育)を考え建物などに取り入れました。

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

作品の中で、注目してほしいところはどこですか?それはなぜですか?いくつでも教えてください。

1.ストーリーを元に作った全く違う二つの世界です。『地』は荒廃している赤く暗い印象で、『天』は近未来的で青く明るい印象です。 座標: 42,-33,-60 or 58,113,47
2.『天』の真ん中の建物です。特に中央の塔の黒いグラデーションです。 座標: 41,50,41
3.『地』の倒壊したビルです。横に倒れたビルに、形を残しながら穴や火、葉っぱなどを付けたところです。 座標: 7,-47,13
4.『地』のテントとテントに住んでいる人々です。 座標: 0,-61,-1
5.『天』の建物の4つの部屋の屋根を色や形にこだわりました。 座標: 6,58,31

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

作品を完成させるために、どんな工夫や挑戦をしましたか?

調べたことをただまとめるだけじゃなくて、そこから自分なりに考えることが大切だと思っています。
たとえば調べていく中で、「これって未来でも絶対に問題になりそうだな」とか、「これは昔からずっと変わらない問題だな」というものをたくさん見つけました。

早い段階から構想を練って、設計書(最初の設計書)を作りました。
設計書にはストーリー内の人物の設定(名前や職業)やストーリー内の建物の設定(名前や役割)などを考え、書き出しました。
名前の由来などは英語で少し意味がある物だったりします。

大変だったことはストーリーを作り、ストーリーをマイクラの建築などに当てはめて再現するのが難しかったです。
工夫としては黒い箱の中に作ったことで宇宙のような世界を表現できました。
『地』は荒廃した雰囲気を作るのが難しかったです。『天』は近未来的な象徴になる建物のデザインが難しかったです。

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

作品の中に取り入れた「しくみ」はなんですか? それは、何のためですか?

1.『地』の地形です。Geminiを使い初めてのMakeCodeに挑戦し、7層の地形を作り、その地形をTNTで爆破することで、荒廃した地球を表現しました。座標:-61,-62,57&-135,-58,-155
2.『天』の地形です。これもGeminiとMakeCodeを使いガラスの層を作りました。
3.下のガラスの層は怖くして、天からは明るく見える様コマンドのeffectで暗視を付けました。座標:-144,-46,144&-144,4,143 (※見る場合暗視有りか暗視無しを切替えて下さい)
4.エレベーターはコマンドのeffectで浮遊と透明化を付けて天に移動の工夫をしました。座標:-18,-55,49
5.住居と話した時にカメラワークをコマンドと回路で作りました。座標:0,-63,17
『地』と『天』の世界観を作り上げるためにコマンドや回路、MakeCodeを駆使しました。